NPC: Sylar

Olá, Nanomaníacos! O post de hoje é sobre o meu personagem preferido da série Heroes, um seriado onde indivíduos comuns adquirem misteriosamente super-poderes. A ficha que iremos mostrar hoje é de Sylar, conhecido originalmente como Gabriel Grey, ele era um simples relojoeiro que desenvolveu a incrível habilidade de descobrir como as coisas funcionam olhando atentamente pra elas. Esse poder teve um uso especialmente overpower (e nojento) quando ele descobriu que abrindo o crânio de outro indivíduo com super poder e usar o seu próprio poder, ele descobre como o cérebro “funciona” e “aprende” a desenvolver a habilidade de sua super-vítima. Pessoalmente eu acho essa explicação furada, e o seriado é tão bom que eu acredito que isso será melhor explicado no futuro, eu creio que a super-habilidade de enxergar o funcionamento das coisas é só parte de seu poder, que inclui modificar os próprios genes, tornando ele uma espécie de transmorfo à nível molecular. A ficha que vou mostrar a seguir conta com os diversos poderes que Sylar adquiriu até o final da 3a Temporada da série (eu não vou contar as “perdas” que ele adquiriu no caminho, porque é uma explicação meio furada e acho que ele vai acabar readquirindo todos os poderes).

sylar

Ataque: 8 Defesa: 7

PVs: 16 N°. At.: 1 NP: 0

Dano: 9 (2d)

Observações: Sylar possui o poder de Telecinese, podendo erguer até 500 quilos, prender indivíduos com Força 17 e causar até 2d de dano por rodada atacando com um tipo de “lâmina telecinética”. Ele também possui Criocinese, congelando alvos com rajadas de gelo de 2d de dano; Memória Eidética, lembrando de tudo perfeitamente e todos que conheceu, viu, sentiu, cheirou ou observou (não precisa fazer testes de Inteligência pra lembrar de qualquer coisa); Liqüefação, podendo liqüefazer qualquer coisa (causa 2d de dano por ataque, caso o alvo morra ou seja destruído, se liqüefaz); possui Superaudição, recebendo um bônus de +30 nesse sentido; Precognição, ele pode prever parcialmente o futuro pintando-o em superfícies; Radioatividade induzida, ele é imune à radiação e pode gerar energias radioativas que causam 2d de dano, mas também pode causar uma imensa onda radioativa de 2000d de dano (na prática, suficiente pra destruir uma megalópole); Super-Regeneração, ele recupera 3PV/rodada (pode inclusive voltar à vida mesmo que receba dano massivo, sendo a única exceção se seu cérebro for completamente destruído!); Eletrocinese, pode criar rajadas elétricas que causam 2d de dano; por fim, ele também é um Empata, recebendo um bônus de +30 em testes de Empatia para detectar mentiras.

Boas Festas, nanofãs!!! Dêem boas-vindas para o bom velhinho esse ano! E esperem o NanoRPG 2nd no próximo post!!!

Avante, Ving… é… hã… bora lá, galera!!!


740942553f196725

VAMOS LÁ!!!

Quem não gosta de aventuras com SUPERS? Para aqueles que não conhecem, “Supers” é o apelido carinhoso que jogadores de RPG em geral deram pra tipos de personagens e jogos envolvendo super-heróis. No NanoRPG 2nd isso não seria diferente!

Existem três coisas que o Mestre pode tratar na criação de super-seres: Status, Modificador de Ficção e Pontos de Personagem (o novo aprimoramento da ficha que irá substituir os Pontos Mentais e Pontos Físicos). O Mestre pode enfocar UM desses pontos normalmente para já tornar um cenário “super”, mas cada um deles confere um enfoque diferenciado. Vamos analisar:

Status

O Status oferece, acima de tudo, atributos altos. Num jogo de Status alto (em torno de 10 a 15, sendo que 15 cria indivíduos tão poderosos quanto Thor e Hulk) deve-se ter em mente que os personagens terão super-atributos. Super-atributos combinam com alguns personagens (Superman, Hulk, Hellboy, Flash, Colossus, etc.) mas não combina com um bocado também (Batman, Wolverine, Ciclope, Lince Negra, Tempestade, Lanterna Verde, Arqueiro Verde, Furação, etc.). Isso nos remete ào próximo ponto…

Pontos de Personagem (PP)

Pontos de Personagem estarão vindo em substituição àos antigos Pontos Mentais e Pontos Físicos. Agora o valor é fixo: MF* x STATUS. Num cenário SUPERS, PP é a chave. São com os PPs que você irá comprar a visão de calor, as garras de metal, a pele metálica, a capacidade de vôo, o fator de cura! Com PPs, o Jogador pode até mesmo comprar incremento de atributos com a Fonte de Poder Vital, a razão de 1 nível pra +1 de bônus. A custo de Poder Único (vide capítulo Poderes), significa um bônus de +2 num atributo pra cada 1 PP!

Modificador de Ficção (MF)

Essa é uma das características importantes que todo Mestre deve atentar. É importante para a diversão dos Jogadores, pois o MF multiplica os Pontos de Vida, Pontos de Mana e Pontos de Fadiga dos Super-Personagens. Quer dizer que eles podem agüentar MUITO mais porrada, lançar MUITO mais efeitos de Fontes de Poder (caso não comprem como Poder Único) e combater MUITO mais (gastando Pontos de Fadiga para causar mais dano)! O Mestre não deve ter só isso em mente para a diversão dos jogadores, mas também para calcular o grau de desafio dos inimigos (imagina o Hulk – NPC – dando um murro na cara da Kitty Pryde – PC -, só pra descobrir ela levantando e se limpando depois de derrubar três paredes da Mansão Xavier?!).

Bem, espero ter ajudado! Bons jogos, Super-Jogadores! E como diria Stan Lee, EXCELSIOR!
b7455475fd8b0422d2effa821001eda2

*Mundo de Ficção


Como Criar Personagens Para Jogos de Horror

Depois da matéria Criação de Personagem do Danilo Lima, eu entro aqui com uma matéria para você criar seus personagens de jogos de horror. “Ora Tio Taliba, mas isso é fácil!” diria o garoto gordinho todo sujo de ketchup.

Será mesmo?

Leia o resto deste post »

Diário de bordo I: playtests e mudanças…

diarioIremos postar regulamente algumas notícias e comentários sobre o processo de desenvolvimento do NanoRPG 2nd. Começaremos com os playtests…

Leia o resto deste post »

NanoRPG.com

nanorpgdotcom

Agora nosso site é .com! Atualize seus favoritos e salve nosso novo endereço: www.nanorpg.com. O endereço antigo continuará funcionando e essa é umas das novidades que se aproximam.

Aguardem um novo layout, um logotipo oficial e a já esperada segunda edição do NanoRPG.

Fiquem alertas! :)

Criação de personagens em 15 passos

cabeca-pequenaNesse post iremos explicar em 15 passos simples como criar seu personagem no NanoRPG (este tutorial se encontra no NanoRPG versão Porcket).

Aconselhamos a utilização da ficha editável disponível em nosso site para a criação, pois ela calcula automaticamente todos os atributos secundários e terciários, assim como outros dados como Pontos de Vida, Fadiga, Mana, etc.

Visto isso, basta seguir esses 15 passos, que explicam sucintamente o que deve ser feito.

Leia o resto deste post »

NanoRPG Pocket

Finalmente está disponível para download o NanoRPG versão pocket.

Clique aqui para baixar seu NanoRPG Pocket.

Siga as intruções de impressão e montagem contidas no livro. Não redimensione as páginas para a impressão nem centralize, pois as mesmas já estão centralizadas e dimensionadas.

Leia o resto deste post »

Evoluindo Sempre

Pessoal, vocês devem estar sentindo uma queda nas postagens do fórum, e eu me senti no dever de vir aqui dizer-lhes o por quê. Eu e o Danilo, junto do resto de nossa equipe, estamos encabeçando a Fase 2 do NanoRPG: estamos terminando de produzir o NanoRPG 2a edição, com consideráveis melhorias que todos vocês irão adorar, como melhorias nas regras, novas Características, melhora no capítulo de Poderes e um novíssimo capítulo para você que deseja criar raças para seu cenário (só lendo pra ver!), sempre obedecendo o padrão de qualidade NanoRPG: simples, rápido e fluido.

Leia o resto deste post »

Publicado em Geral. 6 Comentários »

Wolverine

Atendendo a pedidos!

Wolverine_by_edtadeo

Leia o resto deste post »

Batman: Cavaleiro das Trevas

Frank_Miller_batman02

Use o Batman em seu jogo no Nano!

Leia o resto deste post »