Olá, Nanomaníacos! O post de hoje é sobre o meu personagem preferido da série Heroes, um seriado onde indivíduos comuns adquirem misteriosamente super-poderes. A ficha que iremos mostrar hoje é de Sylar, conhecido originalmente como Gabriel Grey, ele era um simples relojoeiro que desenvolveu a incrível habilidade de descobrir como as coisas funcionam olhando atentamente pra elas. Esse poder teve um uso especialmente overpower (e nojento) quando ele descobriu que abrindo o crânio de outro indivíduo com super poder e usar o seu próprio poder, ele descobre como o cérebro “funciona” e “aprende” a desenvolver a habilidade de sua super-vítima. Pessoalmente eu acho essa explicação furada, e o seriado é tão bom que eu acredito que isso será melhor explicado no futuro, eu creio que a super-habilidade de enxergar o funcionamento das coisas é só parte de seu poder, que inclui modificar os próprios genes, tornando ele uma espécie de transmorfo à nível molecular. A ficha que vou mostrar a seguir conta com os diversos poderes que Sylar adquiriu até o final da 3a Temporada da série (eu não vou contar as “perdas” que ele adquiriu no caminho, porque é uma explicação meio furada e acho que ele vai acabar readquirindo todos os poderes).
Ataque: 8 Defesa: 7
PVs: 16 N°. At.: 1 NP: 0
Dano: 9 (2d)
Observações: Sylar possui o poder de Telecinese, podendo erguer até 500 quilos, prender indivíduos com Força 17 e causar até 2d de dano por rodada atacando com um tipo de “lâmina telecinética”. Ele também possui Criocinese, congelando alvos com rajadas de gelo de 2d de dano; Memória Eidética, lembrando de tudo perfeitamente e todos que conheceu, viu, sentiu, cheirou ou observou (não precisa fazer testes de Inteligência pra lembrar de qualquer coisa); Liqüefação, podendo liqüefazer qualquer coisa (causa 2d de dano por ataque, caso o alvo morra ou seja destruído, se liqüefaz); possui Superaudição, recebendo um bônus de +30 nesse sentido; Precognição, ele pode prever parcialmente o futuro pintando-o em superfícies; Radioatividade induzida, ele é imune à radiação e pode gerar energias radioativas que causam 2d de dano, mas também pode causar uma imensa onda radioativa de 2000d de dano (na prática, suficiente pra destruir uma megalópole); Super-Regeneração, ele recupera 3PV/rodada (pode inclusive voltar à vida mesmo que receba dano massivo, sendo a única exceção se seu cérebro for completamente destruído!); Eletrocinese, pode criar rajadas elétricas que causam 2d de dano; por fim, ele também é um Empata, recebendo um bônus de +30 em testes de Empatia para detectar mentiras.
Boas Festas, nanofãs!!! Dêem boas-vindas para o bom velhinho esse ano! E esperem o NanoRPG 2nd no próximo post!!!



Iremos postar regulamente algumas notícias e comentários sobre o processo de desenvolvimento do NanoRPG 2nd. Começaremos com os playtests…
Nesse post iremos explicar em 15 passos simples como criar seu personagem no NanoRPG (este tutorial se encontra no 



